23 de março de 2010

Exportando um mapa FBX para o WED

Construa o mapa com objetos primitivos especialmente usando cubos onde o WED (A7) consegue detectar sem erros ao importar.


Sempre utilize texturas pra todos os  LEVEL nos seguintes tamanhos :
16x16
32x32

64x64

128x128

256x256
(algumas placas antigas como Vodoo conseguem detectar nesse tamanho máximo )
512x512
1024x1024






A seguir use o comando SNAP 2.5 -vertex e endpoint togglee para juntar todos os cubos.

Caso não saiba usar o SNAP, clique [AQUI] e encontrará um tutorial explicando como funciona.

Não delete nenhum VERTEX,EDGE,FACE e POLYGON senão o WED não importará como LEVEL BLOCK e sim como MESH.

















Com o MODIFIER -PATHDEFORM ou com outro modifier da sua preferência cria-se as curvas da estrada.
Lembrando que todos os blocos devem estar unidos por GROUP ou pode-se também usar o MESH ATTACH apesar que depois terá que separar cada um por POLYGON porque o WED apenas consegue indetificar um por um.
 
 Caso não saiba usar o PATHDEFORM, clique  [AQUI] e encontrará um tutorial explicando como funciona.




Feito o mapa e texturizado agora é só exportar para o formato FBX . Marque a caixinha  "embed textures" para que tambem exporte as texturas .

























A seguir abra o WED e importe o arquivo FBX como AUTO.



















Se os blocos estiverem corretos, a importação será um sucesso e todos os blocos serão convertidos para LEVEL BLOCKS. Note na barra direita em vermelho. Os quadrados em cinza significa que sao BLOCOS.


No WED você faz os ajustes de texturas, caso precise aumentar, modificar, mudar de posições e até mesmo adicionar novos elementos ao nivel, como modelos, contruções, céu etc...

E estará pronto seu mapa.











Você pode baixar o arquivo 3DMax 7 do tutorial [AQUI ]
 Arquivo  FBX exportado  [AQUI ]
 Arquivo  WMP (WED 7.05)  [AQUI ]


Dúvidas,criticas, perguntas e sugestões, escreva-nos.

0 comentários:

Postar um comentário

Gostou ? Criticas, sugestões, deixe um comentário.