Código para versão A5 e A6 do 3DGS.
entity* temp_ent_1;
FUNCTION attach_object(ent, vertex1, vertex2){
temp_ent_1 = ent; //MODELO
vec_for_vertex(my.x, temp_ent_1, vertex1);
vec_for_vertex(temp.x, temp_ent_1, vertex2);
vec_sub(temp.x, my.x);
vec_to_angle(my.pan, temp.x);
return;
}
//////////////////////////////////////
ACTION test {
while(1){
attach_object(player, 3, 7); // prende o objeto ao PLAYER
wait(1); }
}
0 comentários:
Postar um comentário
Gostou ? Criticas, sugestões, deixe um comentário.