21 de março de 2012

ATTACH OBJECTS (A5)

Código para versão A5 e A6 do 3DGS.

entity* temp_ent_1;

FUNCTION attach_object(ent, vertex1, vertex2){

temp_ent_1 = ent; //MODELO
vec_for_vertex(my.x, temp_ent_1, vertex1);
vec_for_vertex(temp.x, temp_ent_1, vertex2);
vec_sub(temp.x, my.x);
vec_to_angle(my.pan, temp.x);
return;
}

//////////////////////////////////////

ACTION test {

while(1){
attach_object(player, 3, 7); // prende o objeto ao PLAYER
wait(1); }

}

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